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GDevelop/Binaries/Output/Release_Windows/Examples/Basic level editor with tile map object.gdg
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2015-08-12 12:13:22 +02:00

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<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
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<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
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<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
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<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
<tileHitbox collidable="true" polygon="0;0|70;0|70;70|0;70" />
</hitboxes>
</tileSet>
<tileMap columns="1" rows="1">
<tiles>0#-1#-1</tiles>
</tileMap>
</object>
</objects>
<events>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="DepartScene" />
<parameters>
<parameter></parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="ModVarScene" />
<parameters>
<parameter>current_tile</parameter>
<parameter>=</parameter>
<parameter>103</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Comment</type>
<color b="109" g="230" r="255" textB="0" textG="0" textR="0" />
<comment>Met à jour l&apos;indicateur de tuile (qui montre la tuile que l&apos;on souhaite insérer)</comment>
<comment2>Update the tile indicator (which shows the tile that will be inserted)</comment2>
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions />
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="TileMapObject::SetTile" />
<parameters>
<parameter>CurrentTileIndicator</parameter>
<parameter>0</parameter>
<parameter>0</parameter>
<parameter>0</parameter>
<parameter>Variable(current_tile)</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Comment</type>
<color b="109" g="230" r="255" textB="0" textG="0" textR="0" />
<comment>Ajoute la tuile dans l&apos;objet.&#x0A;Les expressions GetColumnAt et GetRowAt permettent de trouver la colonne et la ligne en fonction de la position (ici la position de la souris)</comment>
<comment2>Add the tile in the object.&#x0A;GetColumnAt and GetRowAt expressions allow us to get the column and the row from the position (in that case, the mouse position)</comment2>
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="SourisBouton" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>Left</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
<condition>
<type inverted="false" value="BuiltinCommonInstructions::Once" />
<parameters />
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="TileMapObject::SetTile" />
<parameters>
<parameter>Level</parameter>
<parameter>0</parameter>
<parameter>Level.GetColumnAt(MouseX())</parameter>
<parameter>Level.GetRowAt(MouseY())</parameter>
<parameter>Variable(current_tile)</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Comment</type>
<color b="109" g="230" r="255" textB="0" textG="0" textR="0" />
<comment>Supprime la tuile&#x0A;Similaire à l&apos;événement précédent mais on met la tuile #-1 (cela permet de supprimer la tuile)</comment>
<comment2>Remove the tile.&#x0A;Similar to the previous event but we set the tile #-1 to remove the tile.</comment2>
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="SourisBouton" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>Right</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
<condition>
<type inverted="false" value="BuiltinCommonInstructions::Once" />
<parameters />
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="TileMapObject::SetTile" />
<parameters>
<parameter>Level</parameter>
<parameter>0</parameter>
<parameter>Level.GetColumnAt(MouseX())</parameter>
<parameter>Level.GetRowAt(MouseY())</parameter>
<parameter>-1</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Comment</type>
<color b="109" g="230" r="255" textB="0" textG="0" textR="0" />
<comment>Evénements pour changer la tuile à insérer</comment>
<comment2>Events to change the tile to insert</comment2>
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="KeyPressed" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>Num1</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="ModVarScene" />
<parameters>
<parameter>current_tile</parameter>
<parameter>=</parameter>
<parameter>103</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="KeyPressed" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>Num2</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="ModVarScene" />
<parameters>
<parameter>current_tile</parameter>
<parameter>=</parameter>
<parameter>152</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="KeyPressed" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>Num3</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="ModVarScene" />
<parameters>
<parameter>current_tile</parameter>
<parameter>=</parameter>
<parameter>80</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="KeyPressed" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>Num4</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="ModVarScene" />
<parameters>
<parameter>current_tile</parameter>
<parameter>=</parameter>
<parameter>0</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="KeyPressed" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>Num5</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="ModVarScene" />
<parameters>
<parameter>current_tile</parameter>
<parameter>=</parameter>
<parameter>132</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Comment</type>
<color b="109" g="230" r="255" textB="0" textG="0" textR="0" />
<comment>Sauvegarder et charger un niveau (il est juste sauvegardé dans une variable, pas dans un fichier)</comment>
<comment2>Save and load a level (just saved in a variable, not in a file)</comment2>
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="KeyPressed" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>s</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
<condition>
<type inverted="false" value="BuiltinCommonInstructions::Once" />
<parameters />
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="ModVarSceneTxt" />
<parameters>
<parameter>save</parameter>
<parameter>=</parameter>
<parameter>Level.SaveTiles()</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
<event disabled="false" folded="false">
<type>BuiltinCommonInstructions::Standard</type>
<conditions>
<condition>
<type inverted="false" value="KeyPressed" />
<parameters>
<parameter></parameter>
<parameter>l</parameter>
</parameters>
<subConditions />
</condition>
<condition>
<type inverted="false" value="BuiltinCommonInstructions::Once" />
<parameters />
<subConditions />
</condition>
</conditions>
<actions>
<action>
<type inverted="false" value="TileMapObject::LoadTiles" />
<parameters>
<parameter>Level</parameter>
<parameter>VariableString(save)</parameter>
</parameters>
<subActions />
</action>
</actions>
<events />
</event>
</events>
<layers>
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