diff --git a/Binaries/Output/Release_Windows/Examples/Animation speed scale.gdg b/Binaries/Output/Release_Windows/Examples/Animation speed scale.gdg index bd0bf00bd9..58546a6206 100644 --- a/Binaries/Output/Release_Windows/Examples/Animation speed scale.gdg +++ b/Binaries/Output/Release_Windows/Examples/Animation speed scale.gdg @@ -32,6 +32,7 @@ + @@ -71,7 +72,7 @@ - + @@ -190,6 +191,11 @@ + + + + + @@ -495,6 +501,14 @@ + + + + Text + + 20 + + @@ -693,6 +707,12 @@ + + BuiltinCommonInstructions::Comment + + We use a timer to know the time elasped since the beginning of the movement. Then, we use this time to determine the speed of the player (and update the animation speed scale to accelerate the animation) + On utilise un chronomètre pour connaître le temps écoulé depuis le début du mouvement du personnage. Ensuite, on utilise ce temps pour déterminer la vitesse du personnage (et mettre à jour l'échelle de vitesse de l'animation du personnage). + BuiltinCommonInstructions::Standard @@ -814,6 +834,15 @@ + + + + AnimationScaleText + = + ToString(Player.AnimationSpeedScale()) + + + @@ -859,6 +888,11 @@ + + + + +